北京、上海、成都、杭州、西安…為什么這些城

每經記者 楊歡 黃名揚    每經編輯 劉艷美    

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圖片出處:視覺中國

明天,印尼雅加達亞運會即將拉開帷幕。

本屆亞運會,在中國體育代表團之外,還有一支“電競國家隊”將參加一項表演賽的角逐。這是電子競技第一次登上亞運會的舞臺。

早在2003年,中國第一檔電競節目《電子競技世界》在CCTV5播出。當年11月18日,電競被國家確定為正式的體育競賽項目。

之后發展幾經波折,直到2011年金融危機退去,資本開始大量涌入電競市場。數據顯示,2017年中國電子競技產業規模達到770億,今年預計突破880億,用戶規模將達到4.3億人。

電子競技,正躍升為數字內容領域新的經濟增長點,關注這一產業不再只是相關從業者、電競愛好者,還有尋求特色經濟發展的各個城市。

你也許已經注意到了,不僅是線上的微博、朋友圈,甚至生活的城市中,游戲、戰隊等存在感都越來越強。從體育館電競比賽,到游戲產業園,再到地鐵專列——線上游戲,越來越,線下城市。

電競之都,誰能C位出道

此前,國家發改委、文化和旅游部曾在《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》、《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》等文件中,明確指出舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動、推進游戲產業結構升級、大力發展電子競技等新業態的發展。

國家政策的傾斜,被各地政府視為風向標,不少地方都看到了帶動城市發展的新機遇。

作為國內電競產業起步最早的城市,上海從去年起,就將電競產業作為區域功能規劃產業發展和經濟提升的重要引擎之一,并提出打造“全球電競之都”的產業藍圖。“

上海市委書記李強表示,電競產業潛力巨大,上海要為國內著名電競企業落戶扎根營造良好環境,依托龍頭標桿企業打造特色產業園區,推動電競產業實現更好發展。

同樣將電競提上日程的還有川渝地區。今年LPL正式步入聯盟化與主客場時代,在成都成立的OMG選擇回到成都,Snake落戶重慶。與此同時,《王者榮耀》的誕生地成都還是KPL除了上海之外的第二主場。

早在2017年3月,成都市政府就與騰訊簽署協議,其中提到,騰訊將重點在成都布局游戲電競產業,圍繞成都團隊開發的“王者榮耀”打造電競之都。同年,重慶忠縣也提出要打造電競小鎮,初期建設預計投入14億元,后續計劃投入40億至50億元。

其他還有北京、杭州、西安等城市也在加速發展電競產業。以騰訊的電競業務為例,據相關負責人侯淼介紹,僅2018年上半年,就有超過15個城市主動與騰訊電競進行聯系,討論電競產業落地的合作事宜。

為什么城市扎推搞電競?

對于這些歡迎電競戰隊進駐的城市政府來說,他們需要的可不僅僅是新建一個專業的電競場館來舉辦比賽這么簡單。所以,城市扎堆發展電競,到底打的什么算盤?

首當其沖的是,搶占數字文化產業市場。作為數字文化領域新的經濟增長點,電競憑借自身年輕的特點和強大的吸金能力,創造出了高額的產值。同時,圍繞著電競產業鏈,大量的就業機會虛位以待。

不少地區正是看中了這一點,陜西省委常委、西安市委書記王永康就曾表示,大力發展電競產業,帶動“文化+”與科技、金融、旅游、生態、體育、娛樂等領域深度融合,是西安文化產業追趕超越的新航向。

再來就是城市品牌宣傳。現如今城市的營銷方式層出不窮,營銷做得好,城市品牌的價值和魅力才能真正得以體現,也才能對地方經濟的發展起到積極的帶動作用。

無論是風靡一時的旅行青蛙,還是最近流行的抖音營銷,城市正試圖通過更接地氣的方式來和年輕人溝通,打造自己開放、不沉悶的城市氣質。而電競作為年輕受眾最為廣泛的行業之一,自然不應該被錯過。

以上海為例,根據今年5月發布的《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動計劃(2018-2020年)》,未來三年,上海將重點聚焦電競產業發展,引入國內外頂尖的電競賽事,打造能夠代表上海水平、上海風格、上海形象的戰隊。

一夜暴富神話結束了

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